Bungie “Moet vele malen falen” met het verhaal van Destiny 2 om te slagen in The Witch Queen

Uitbreiding van The Witch Queen, lot 2Het laatste hoofdstuk is het hoogtepunt van een benadering van het verhaal van de game waar ontwikkelaar Bungie al een tijdje aan werkt. Tussen uitbreiding en recente seizoensaanbiedingen Destiny 2 verhalen vertellen is de beste ooit. Maar een zevenjarige geschiedenis Het lot en Destiny 2 heeft ook zijn aandeel in het vertellen van mislukkingen — en Bungie had die mislukkingen nodig om dat punt te bereiken, zegt de studio.

In het verleden heeft Destiny 2 zijn uitgebreide verslag van onsterfelijke helden die vechten tegen goddelijke buitenaardse wezens, opgedeeld in afzonderlijke hoofdstukken en meestal niet-gerelateerde secties. De heksenkoningin is echter iets anders…het einde van de draden die de ontwikkelaar jarenlang door het spel heeft gewevenen een verhaal dat is ontstaan ​​door de ontwikkeling van afleveringen van seizoensgebonden inhoud die sinds de herfst van 2020 in het spel zijn.

Právě teď hraje: Názor: The Witch Queen is Destiny 2 je zatím nejlepší kampaň

Současný příběh Destiny 2, který nyní vstupuje do pátého roku, je nápadně odlišný od toho, co bylo nabízeno jen o jedno rozšíření dříve. Roční období 4. ročníku byly tematicky propojené, spřádaly příběhy, které se zabývaly odlišnými aspekty a postavami v herním světě, ale které byly nakonec všechny kousky skládačky, která se stavěla směrem k The Witch Queen. Její příběh působí jako příběh, který je možný pouze jako hra s živými službami nebo MMO, kde se herní svět v průběhu času mění a vyvíjí a příběh se vyvíjí spolu s ním.

Nebylo tomu tak vždy, a přestože měl ve hře i mimo ni rozsáhlé, fascinující a dobře napsané nabídky, vyprávění bylo dlouho jedním z nejslabších prvků série Destiny. Vylepšování vyprávění příběhu série se postupem času stupňovalo – zejména s rozšířením The Taken King v původním Destiny, které přineslo do popředí více tradic; s Destiny 2 Opuštěná expanze, která klade velký důraz na myšlenky a pocity postav vyprávěním příběhu o pomstě; a s posunem k sezónnímu vyprávění, které do hry přineslo odvíjející se příběhy z týdne na týden. Nejdramatičtější zlepšení nastalo v posledním roce, se sezónními příběhy, které byly trvale silné a rozšiřovaly se Beyond Light které se zaměřovaly na ideologické konflikty stejně jako na vojenské.

“Chvíli trvalo, než Destiny pochopil, co Destiny potřebuje, a pak to trvalo, než se Destiny stalo tím, čím jsme věděli, že by měl být,” řekl Guillaume Colomb, hlavní narativní vedoucí v Bungie, v nedávném rozhovoru u kulatého stolu, kterého se zúčastnili GameSpot a další prodejny. „Zpočátku se hra vyvíjela různými směry a myslím, že tým v jejich srdci věděl, co by mělo být, ale nebylo tam mnoho jiných her, které by byly podobné, takže to trvalo jen chvíli, než se tam dostali. A myslím, že to je důvod, proč je Destiny tak jedinečný a zvláštní, protože to není tak, že bychom mohli mít ten nápad a udělat hru hned. Trvalo to sedm let, protože to trvá sedm let, než udělat něco tak dobrého – protože jsme museli několikrát selhal v pochopení toho, co byl správný způsob, jak věci dělat.”

Podle Colomba hráči Destiny 2 nyní vidí obrázek, jaký měli vývojáři Bungie v hlavách, když hru původně vymýšleli téměř před deseti lety. Na cestě byly úspěchy, řekl, a ty pomohly Bungie naplánovat kurz v tom, co byl do značné míry neprozkoumaný formát pro vyprávění příběhů ve videohře.

Není uveden žádný titulek

Jak vysvětlil Blake Battle, vedoucí projektu The Witch Queen, vývojáři a scénáristé Destiny 2 zkoušejí různé přístupy k vyprávění příběhů, děje se toho víc. Příběh, stejně jako všechny aspekty Destiny, je vylepšován záměrem vývojáře a také zpětnou vazbou od hráčské komunity.

„Rozhodně si nemyslím, že příběh Destiny [as a game] is het best opgestelde plan, ik denk dat het een verhaal is over een duurzame relatie met onze spelers en het was een van de belangrijkste componenten van een live-game, “zei hij. “

Andere elementen spelen in het voordeel van Bungie. In de loop van de tijd heeft de studio betere manieren gevonden om het verhaal van Destiny 2 te vertellen, voornamelijk dankzij de episodische seizoensaanpak. Hiermee kunnen scenarioschrijvers meerdere persoonlijke verhalen vertellen aan gamepersonages, waarbij ze zich op meerdere tegelijk kunnen concentreren. Narrative director Adam Grantham zei ook dat het instellen van een einddatum voor het huidige Destiny 2-verhaal — Bungie kondigde nog twee uitbreidingen voor de game aan, Lightfall en The Final Shape — de studio in staat stelde om zeer bedachtzaam te wijzen waar het verhaal heen ging. Een deel van waarom The Witch Queen indrukwekkend en belangrijk is voor het algehele verhaal van Destiny 2, is dat Bungie zich heeft kunnen voorbereiden op een mogelijke confrontatie met Savathun in meer dan een jaar.

Bungie heeft ongeveer 18 maanden gewerkt aan de ontwikkeling van het Savathun-verhaal, zei Grantham, en dit planningsniveau heeft veel mogelijkheden geboden om de basis te leggen voor uitbreiding van het spel voordat het daadwerkelijk wordt gelanceerd. Maar een ander belangrijk aspect van het verhaal van The Witch Queen, dat enigszins verschilt van wat Bungie in het verleden heeft gedaan, is het vermogen om te putten uit de verhaalelementen die voorheen waren voorbehouden aan traditie en deze naar de voorgrond te brengen. De Witch Queen-campagne verwijst sterk naar de oorsprong van de Hive, die elementen zijn van een traditie die in 2015 in The Taken King werd geïntroduceerd, maar meestal bestond in een optionele tekst die spelers moesten zoeken en lezen. De verhaalcampagne maakt deze elementen onderdeel van het hoofdverhaal, waardoor het universum wordt uitgebreid voor spelers die niet bekend zijn met traditie en voor degenen die bekend zijn met het huidige verhaal. Dat is een groot deel van wat het verhaal van The Witch Queen betekenisvol maakte voor oude spelers, zei Battle.

Geen bijschrift voorzien

“We hebben het geluk dat we nu in Destiny zijn in een tijd waarin we veel kunnen oogsten van wat er in zeven jaar is genaaid”, zei Grantham.

Door deze tradities voort te slepen, is de wereld van Destiny 2 een beetje meer samenhangend geworden, maar hoewel de setting voor Savathun dateert uit The Taken King en de kleine dingen die relevant zouden worden bezaaid met Vanilla Destiny 2, is dit niet de zaak. betekent dat de traditie is geschreven met het oog op toekomstige uitbreiding.

“Omdat Destiny een levend spel is, moeten we altijd nadenken over hoe we de traditie kunnen voeden, en we hoeven niet per se een nieuwe traditie te creëren die denkt: ‘Oh, dat ding zal over drie jaar een grote release worden’,’ ‘ zei Colomb. “We hopen dat het een aardig stukje traditie is. Ik hoop dat we er gebruik van maken, en soms denken en maken we fouten. En soms komt er iets naar boven dat voor ons op dit moment niet zo belangrijk lijkt.” maar plotseling wordt het belangrijker met de editie waar we aan werken als een onderwerp dat daarmee overeenkomt. Dus we zijn constant op zoek naar de tradities die we hebben, en we proberen altijd nieuwe tradities te creëren en ze te voeden op een manier die het universum uitbreidt, en andere mensen kunnen in de toekomst verhalen opvangen.”

Grantham vergeleek Bungies benadering van Destiny 2 met een citaat van romanschrijver George RR Martin, die zei dat hij dacht dat de schrijvers tot twee kampen behoorden: tuiniers en architecten. Tuinders planten ideeën en kijken wat er met hen gebeurt; architecten construeren hun verhalen volgens strengere specificaties. Voor Destiny zijn beide kanten waar – The Witch Queen was een geprojecteerd verhaal, seizoen na seizoen samengesteld met verhalen die uiteindelijk culmineerden in uitbreiding. Maar het was ook een product van jaren geleden geplante zaden, iets wat het team destijds misschien niet had verwacht.

Geen bijschrift voorzien

En dat is waarschijnlijk de reden waarom het verhaal van Destiny 2 zo lang duurde om echt tot wasdom te komen – en waarom het resultaat in videogames niet als iets anders aanvoelde. Elke mislukking uit het verleden was een verhelderende ervaring, en gedachten uit het verleden van Destiny dienden om zijn toekomst te verzadigen.

“Het duurt ook even voordat we het verhaal begrijpen dat we willen vertellen, en de wereld van Destiny is een plek die we op een bepaalde manier ontdekken – iets eerder dan de spelers, maar dat is het niet. Ik begrijp alles”, zei Colomb. “We zijn nog aan het ontdekken en er valt nog iets te ontdekken.”

Leave a Reply

Your email address will not be published.

Previous post Activision Blizzard klaagt familie aan van werknemer die door zelfmoord om het leven is gekomen
Next post Internationale Vrouwendag, 2022 – Vrouwen verlichten de reis in het off-grid van Zimbabwe – Global Issues